電競企業悄然布局跨境數字商品服務

2017-04-19   電競企業悄然布局跨境數字商品服務 來源:中國經營報  電競企業悄然布局跨境數字商品服務 8239

導讀:中國已成世界最大的數字商品輸出國之一,而與之對應的,恰恰是歐美主要互聯網消費市場的巨大需求。國內電競企業已悄然布局跨境數字商品服務,讓中國優質數字商品服務,跳過貿易商、代理商、批發商等諸多環節,直達海外采購商與消費者。 

2016年已過大半,新三板企業陸續交出年中報答卷。其中電競相關產業作為近年來在新三板風頭正盛的領域,在上半年表現不俗。

縱觀新三板涉及電競產業的軟島科技、英雄互娛、雨神電競、聯盛科技等企業,他們或在上半年實現扭虧,或業績強勢,無一不顯示出電競市場的活躍。而目前仍有數家電競企業登陸或計劃登錄新三板。

據前瞻產業研究院統計,中國電子競技群體已達1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億元。其衍生市場規模更是無法估量,這在一定程度上解釋了電競企業如雨后春筍般崛起的原因。

用數字娛樂商品拉長電競產業鏈

而新三板電競企業大多以游戲研發、賽事組織,或以平臺服務、游戲代理、視頻直播業務為主。軟島科技是唯一一家以跨境數字娛樂商品服務為業務的企業,可謂另辟蹊徑。

據軟島科技董事長朱福旺介紹,目前我國電競產業主要圍繞“直播平臺+賽事平臺+電子競技”形成生態,進而衍生出電競俱樂部、選手、主播、賽事運營、平臺直播、節目運營等幾個領域。

“游戲數字商品交易和玩家的交互是目前電競生態圈尚需完善的部分,軟島科技所做的就是從游戲數字商品交易出發,進而實現玩家間的互動和交流,并將這兩大環節融入產業鏈,進而促進整體產業的升級。”朱福旺表示。

據悉,軟島科技的IGXE.CN就是因此而生,據了解IGXE.CN將不僅通過平臺的全球布局,通過全球數字娛樂商品渠道的整合,為玩家用戶帶去價格更公正的游戲數字商品,還將通過風控體系解決傳統貼吧、私下游戲數字商品交易帶來的風險。在解決用戶價值、用戶體驗的基礎上,未來IGXE.CN還將通過“交易+內容+社交+渠道”的方式,打通平臺與用戶、用戶與用戶之間的交互。

據軟島科技8月16日披露的半年報顯示,該公司2016上半年營收1.26億元,同比增長29.07%。公司營收增長主要因素,是IGXE.CN上線的 CS:GO 電競項目突破 8000萬元大關。

打造全球數字商品生態圈“數字娛樂商品只是軟島科技跨境數字商品服務業務版圖中的一部分”朱福旺說。未來軟島科技業務還將擴充至電子讀物、海外充值服務、圖片影音、軟件應用、在線教育等多個領域。

朱福旺所說的跨境數字商品服務,正是互聯網時代催生的一片藍海。據統計,2015年我國進出口總值24.59萬億元,其中互聯網數字產品已經突破萬億規模。憑借著巨大的互聯網人群基數,中國已經成為世界上最大的數字商品輸出國之一,而與之對應的,恰恰是歐美主要互聯網消費市場的巨大需求。

國內一些電競企業已經瞄準這一機遇,并在行業中率先展開布局。據介紹,軟島科技通過整合國內數字商品供應商和服務商資源,運用自身覆蓋全球的跨境數字商品服務平臺,打破國界限制,讓中國優質數字商品服務,跳過貿易商、代理商、批發商等諸多環節,直達海外采購商與消費者,賣家在同等條件下可以收獲更多利潤,采購商及消費者獲得更低價格。實現二者在價值鏈上的重構與雙贏。

“我們最終將打造全球范圍的數字商品在線交易服務鏈”朱福旺表示,未來全球主要數字商品服務市場將借此實現鏈接,并在軟島消費者洞察、海外本土服務、品牌及營銷、渠道開發、風險控制等一系列服務整合下,形成跨境數字商品的生態閉環。“我們希望每個數字商品供應商和服務商,都可以通過像軟島科技這樣的平臺,將商品和服務銷往全球”。

 


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