新三板電競企業顯活力 軟島科技將打造數字商品服務生態圈

2016-09-12   新三板電競企業顯活力 軟島科技將打造數字商品服務生態圈 來源:證券時報  新三板電競企業顯活力 軟島科技將打造數字商品服務生態圈 7705

    2016半年已過,新三板企業陸續交出年中報答卷。其中電競相關產業作為近年來在新三板風頭正盛的領域,在上半年表現不俗。

    縱觀新三板涉及電競產業的軟島科技、英雄互娛、雨神電競、聯盛科技等企業,他們或在上半年實現扭虧,或業績強勢,無一不顯示出電競市場的活躍。而目前仍有數家電競企業登陸或計劃登錄新三板。

    據前瞻產業研究院統計,中國電子競技群體已達1.24億人,中國作為全球第一大游戲市場,產值超過千億。其衍生市場規模更是無法估量,這一定程度上解釋了電競企業如雨后春筍般崛起的原因。

    用數字娛樂商品拉長電競產業鏈

    而新三板電競企業大多以游戲研發、賽事組織;或以平臺服務、游戲代理、視頻直播業務為主。其中,軟島科技是唯一一家以跨境數字娛樂商品服務為業務的企業,可謂另辟蹊徑。

    據軟島科技董事長朱福旺介紹,目前我國電競產業主要圍繞“直播平臺+賽事平臺+電子競技”形成生態,進而衍生出電競俱樂部、選手、主播、賽事運營、平臺直播、節目運營等幾個領域。“游戲數字商品交易和玩家的交互是是目前電競生態圈尚需完善的部分,軟島科技所做的就是從游戲數字商品交易出發,進而實現玩家間的互動和交流,并將這兩大環節融入產業鏈,進而促進整體產業的升級”,朱福旺表示。

    軟島科技的IGXE.CN就是因此而生,據了解IGXE.CN將不僅通過平臺的全球布局,通過全球數字娛樂商品渠道的整合,為玩家用戶帶去價格更公正的游戲數字商品,還將通過風控體系解決傳統貼吧、私下游戲數字商品交易帶來的風險。在解決用戶價值、用戶體驗的基礎上,未來IGXE.CN還將通過“交易+內容+社交+渠道”的方式,打通平臺與用戶、用戶與用戶之間的交互。

    這一模式上線后即收獲了用戶的肯定。據8月16日,軟島科技披露的半年報顯示,公司2016上半年營收1.26億元,同比增長29.07%。公司營收增長主要因素,正是IGXE.CN上線的 CS:GO 電競項目突破 8000萬元大關。目前,DOTA2電競項目也在IGXE.CN上線測試。

    打造全球數字商品生態圈

    “數字娛樂商品只是軟島科技跨境數字商品服務業務版圖中的一部分”,朱福旺表示。未來軟島科技業務還將擴充至電子讀物、海外充值服務、圖片影音、軟件應用、在線教育等多個領域。

    朱福旺口中的跨境數字商品服務,正是互聯網時代催生的一片藍海。據統計,2015年我國進出口總值24.59萬億元人民幣,其中互聯網數字產品已經突破萬億規模。憑借著巨大的互聯網人群基數,中國已經成為世界上最大的數字商品輸出國之一,而與之對應的,恰恰是歐美主要互聯網消費市場的巨大需求。

    而軟島科技正是看準這一機遇,在行業中率先展開布局。據介紹,軟島科技通過整合國內數字商品供應商和服務商資源,運用自身覆蓋全球的跨境數字商品服務平臺,打破國界限制,讓中國優質數字商品服務,跳過貿易商、代理商、批發商等諸多環節,直達海外采購商與消費者,賣家在同等條件下可以收獲更多利潤,采購商及消費者獲得更低價格。實現二者在價值鏈上的重構與雙贏。

    “我們最終將打造全球范圍的數字商品在線交易服務島鏈”,朱福旺表示,未來全球主要數字商品服務市場將借此實現鏈接,并在軟島消費者洞察、海外本土服務、品牌及營銷、渠道開發、風險控制等一系列服務整合下,形成跨境數字商品的生態閉環。“我們希望每個數字商品供應商和服務商,都可以通過軟島科技的平臺,將商品和服務銷往全球”。


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