軟島科技2016年營收增長147%,電競布局成主要增長點

2017-04-26   軟島科技2016年營收增長147%,電競布局成主要增長點 來源:中國新聞網  軟島科技2016年營收增長147%,電競布局成主要增長點 8324

中新網4月26日電 4月25日,新三板創新層企業軟島科技(股票代碼:836617)披露2016年年報, 報告期內,軟島科技營收3.54億元,實現營收翻番。

年報顯示,軟島科技2016年營業收入較2015年增長147.69%,主要原因系公司開拓了亞洲市場,同時上線了以 STEAM為基礎的電競互動平臺,該平臺數款游戲飾品等交易受到玩家追捧,報告期內銷售持續火爆,從而導致銷售收入快速增長。

作為國內首家專注“跨境數字商品服務”平臺的互聯網企業,軟島科技在2016年短短一年內完成在電競產業的初步布局,可謂水到渠成

據統計,2016年中國數字經濟總體量接近23萬億,站全國GDP的31%,其中音樂、圖片、電子書、游戲道具等數字商品和服務,占據了相當比重。

數字商品服務的快速崛起同樣提出了走向海外的需求,正是看準這一點,軟島科技憑借旗下數字商品出口電商服務平臺,以線上線下融合的模式將中國數字廠商、服務商與海外市場直接對接,跳過貿易商、代理商、批發商等諸多環節節約成本,幫助中國數字商品以更有競爭力的姿態出現在海外市場。

而隨著用戶規模成功突破400萬,覆蓋全球北美、拉丁美洲、歐洲、中東等地區。軟島科技發現,數字商品中游戲類商品尤為受到消費者的關注,這也為軟島科技布局電競產業埋下伏筆。

電競成為主要增長點

恰逢2016年中國電競產業集中迎來一輪政策和資本紅利,讓軟島科技為業務增長找到了新的驅動。

據業內人士介紹,目前國內電競產業仍集中在戰隊、賽事、直播三大板塊跑馬圈地,產業鏈延伸出的上下游服務仍舊缺失。正是看中這點,軟島科技率先從游戲商品交易服務切入,與STEAM平臺及其他國際知名供應商合作,于2016年初打造了中國首個電競飾品交易所IGXE.CN,旨在通過海外官方授權、優質渠道掌控以及安全交易保障,為國內電競玩家提供一個規范化的游戲數字商品交易環境。

目前,IGXE.CN率先上線的CS:GO項目憑借其優質的電競屬性已經在國內贏得巨大市場份額,成為軟島科技提振營收的主要動力之一,而DOTA2等其他電競項目的上線,也讓軟島科技在這一領域具備了更大競爭力和潛力。

多產業鏈布局提振內需力

2016年將國內市場納入目標版圖,證明了軟島科技在電競產業布局的前瞻性。中國作為亞太地區最大的游戲市場,據軟島科技統計,其2016年中國地區的全年銷售額為公司之首。

憑借多年全球資源的積累和整合,軟島科技將進一步把目光放在電競產業鏈完善和多元化的方向上,整合玩家資源、渠道資源、資訊資源,建立“內容+社交+渠道+交易”的電競服務體系,完善電競產業鏈中用戶體驗和內容服務等方面。

于此同時,國內賽事、IP運營的高速發展和全面擴張,同樣是軟島科技未來關注的方向。就在2016年末深圳舉辦的CHINA TOP國家杯電競賽事中,軟島科技以合作伙伴的身份參與其中贏得了廣泛認可。

據年報顯示,未來軟島科技在站穩國內市場腳跟的情況下,也將把目光放到亞洲其他更具潛力的市場。在目前新興產業大行其道的當下,軟島科技的國內外多產業鏈布局,不僅展示出了企業強大的內需力,也給企業帶來了更多的可能性。


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