軟島科技董事長:做大電競產業,輸出中國文化

2016-12-25   軟島科技董事長:做大電競產業,輸出中國文化 來源:軟島科技  軟島科技董事長:做大電競產業,輸出中國文化 7901

2016年是電競產業大發展的元年,政策、市場以及企業開始爭相關注這一領域。浪潮之中,電競產業的未來走向,以及產業價值的挖掘引發了巨大的討論和爭議。對此,在12月21日重慶軟島科技股份有限公司(簡稱軟島科技)的媒體溝通會上,其董事長朱福旺表示,電競產業在中國有超過1億的游戲玩家支持,發展潛力巨大,隨著產業結構的完善,更將承擔起中國文化輸出海外的職責。

創立10年以來,軟島科技始終致力于通過電競產業、跨境數字商品服務加速中國文化與世界交流,其中電競更是軟島撬動整個戰略版圖的支點。

作為近年才備受關注的產業,電競被賦予了諸多含義,加速國際文化交流就是其中之一,而“競技”就成為了文化交流的主要載體。然而如何讓電子競技像體育競技一樣,成為世界文化交流的活動,是目前每個從事電競人的夢想。

“相較于奧運這樣的體育賽事,電子競技的產業鏈要小的多,在很多環節還要完善”,對此軟島科技董事長朱福旺表示,目前的電競產業主要集中分布在“直播平臺+賽事平臺+電子競技”這幾個環節,想通過電競輸出中國文化,鏈條的完善和多元不可或缺。

 

軟島科技董事長朱福旺

2016年12月18日,CHINA TOP國家杯電競大賽圓滿落幕,作為一場國際性賽事,其間融入了齊天大圣、秦俑表演、唐裝街舞等多種國粹,軟島科技與主辦方共同用電競展示了什么叫“與時代同頻”的文化輸出方式。

這只是用電競打開文化交流大門的一種方式,據了解軟島還將通過旗下電競飾品交易所IGXE.CN,整合全球玩家資源、渠道資源和資訊資源,打造一個“交易+內容+社交+渠道”的平臺,打通平臺與用戶、用戶與用戶之間的交互。

 

軟島科技董事長朱福旺

“交易是加速文化交流最有效的方式”,朱福旺表示,游戲數字商品交易和玩家的交互是目前電競生態圈尚需完善的部分,軟島科技所做的就是從游戲數字商品交易出發,進而實現玩家間的互動和交流,打開國際文化交流的大門。

“電競大賽是自上而下的文化交流方式,軟島所做的是從玩家交流開始,自下而上打開交流的大門”。朱福旺介紹。


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